我们一起来看下近日的一则新闻,为了推广自家的PC游戏商城Epic Store,同时打压竞争对手Steam,Epic Games除了采用为游戏开发商提供更多的收入分成外,还采用了颇受玩家争议的独占策略。自Epic商城上线以来,很多游戏选择Epic商城成为他们的首发PC平台,而这些游戏大部分需要半年或一年后才会登陆Steam。然而你所不知的是,这些游戏有很多都是Epic公司不惜重金买下的独占。
根据业内分析师Daniel Ahmad爆料,《控制》发行商505 Games的母公司Digital Bros,在发布的2019年财报(截止到6月30日)中提到Epic Store为《控制》独占协议向他们支付了949万欧元,其中55%流向了505 Games。值得一提的是,如果第三方开发商选择成为微软/索尼平台独占并不会获得后者的付款。
不得不说,为了发展自己的游戏平台,Epic真的下了血本了。
我们先来看下《控制》这款游戏,他是一款品质不错的游戏,但玩家们对其的评价也有高低,让不少还在观望的小伙伴拿不定主意。玩家“渣渣2”带来了《控制(Control)》的全方面深度点评,一起来看看吧。 《控制(Control)》各方面深度点评: 控制是比较偏线性的游戏。作为偏线性游戏,单机流程体验最重要,线性游戏也不是看重有什么复杂游戏系统、新玩法设计,线性游戏主要看的就是剧情,特效,画质,基本玩法尚可既可。这游戏的地图设计是类恶魔城、类生化2那种(控制对比生化2、血污那种地图,不一样的地方就是生化2、血污菜单地图是路线非常清晰,有路可走的到处探索,而这个游戏的地图只能给你大体方向,更像那种黑魂没地图找不到找不到路,色调偏暗故意让你找不到路。主线找路其实并不是很难,找路难、问题多的是支线),地图设计算不上多优质,但比一般的线性“一条线”的地图复杂一点。
简单看下来,作为一款主机游戏,其实并没有我们大家想的那么出众,算是类似于量子破碎那种类型吧,战斗方面还不及量子。EPIC作为最近发力的公司,在其自家堡垒之夜的加持下,举旗起义大战STEAM,其实这对于我们玩家来说未尝不是一件好事,更低的抽成能使游戏公司的开发进入一个良性的循环,更多的收益也致使游戏公司获得更多的动力。但坏处也挺显而易见的就是如果游戏在EPIC上发布的话他是独占一年的,如果只想在STEAM上买的话,那就只好等1年了。各有利弊,大家怎么看呢?返回搜狐,查看更多